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2014年11月03日 Philip Kollar谈如何接受现行游戏中的F2P模式

Philip Kollar谈如何接受现行游戏中的F2P模式
作者:Philip Kollar 上周我玩了一些不同的游戏。我完成了这一季的《行尸走肉》。并没有很好。我同样也尝试了《恶名昭彰:破晓》。这款游戏倒是很棒。 但我的大多数空闲时间都是花在一些意外的内容:基于手机且侧重微交易的免费游戏。出乎意料的是我真的玩得很开心。 训练场地 supercard(from polygon) 当我发现自己虽然带了V... 阅读全文...

2012年05月27日 论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则

论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则
作者:Eric Schwarz 游戏玩家最讨厌的莫过于过于仓促赶时间。尽管计时器由来已久,几乎随游戏同时出现在这个世界上,而且在80年代被街机和家用主机游戏广泛采用,但现在它已经成为没落的游戏玩法元素,至少没有任何现实意义。 我想花点时间来分析计时器如何在游戏中发挥作用、为何玩家普遍不喜欢计时器,以及如何以其他方式将计时器背后的基础设计想... 阅读全文...

2011年06月20日 简述Facebook农场游戏的发展史

简述Facebook农场游戏的发展史
作者:Kayar Facebook上有很多农场游戏。以下我们将进一步了解这些农场游戏如此受欢迎的原因。 Facebook第一款农场游戏 早在2009年,Facebook上便出现了《Barn Buddy》和《Happy Farm》等农场游戏。在这些游戏中,你可以种植自己的农作物,并为它们浇... 阅读全文...