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2013年04月13日 阐述游戏漏洞的类型及相关解决方法

阐述游戏漏洞的类型及相关解决方法
作者:Julian Pritchard 我刚刚设计好一款卡片游戏;我为此很得意:游戏的规则非常巧妙,玩家可以在游戏中尝试各种策略。我把规则解释给两个朋友后,他们就开始试玩。我期待着看他们吃惊的表情。 然而,结果是我吃惊了:其中一人居然靠使小把戏赢了,因为我的游戏很不幸地存在漏洞。 发现漏洞后,这款游戏与我原来的设计就不一样了。最终,我... 阅读全文...

2013年02月06日 阐述POMMS测试系统的定义及工作原理

阐述POMMS测试系统的定义及工作原理
作者:Robert Hoischen 目前,独立领域佳作《Minecraft》已经改变大多数玩家对“beta”含义的看法。在听到“beta”一词时,他们再也不会联想到漏洞百出,令人沮丧,支离破碎,且毫无趣味的游戏体验。相反,现在他们将其视为尚未完成的早期开发进程,其中具有高度的可玩价值,且需要修改的方面较少。你可能会疑惑:“那么实际上由谁来操作beta测试呢?”当然... 阅读全文...

2012年05月27日 论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则

论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则
作者:Eric Schwarz 游戏玩家最讨厌的莫过于过于仓促赶时间。尽管计时器由来已久,几乎随游戏同时出现在这个世界上,而且在80年代被街机和家用主机游戏广泛采用,但现在它已经成为没落的游戏玩法元素,至少没有任何现实意义。 我想花点时间来分析计时器如何在游戏中发挥作用、为何玩家普遍不喜欢计时器,以及如何以其他方式将计时器背后的基础设计想... 阅读全文...

2011年11月10日 阐述避免游戏失衡的设计方法和诀窍

阐述避免游戏失衡的设计方法和诀窍
平衡性是一个很微妙的话题,许多人都认为平衡相当于公平,但事实并非如此,平衡其实与选择有关。 何谓平衡性? 平衡性是在游戏规则的前提下,最大化玩家可行性选项的因素。 你明白这种解释吗?如果不是,那就请看我们在下文中的解析。 游戏为什么需要规则?因为规则可以让玩家在游戏系统中作出有意义的选择。非平衡性会影响玩家... 阅读全文...

2011年04月22日 Tadhg Kelly称开发者应重视游戏机制“公平性”的设计

Tadhg Kelly称开发者应重视游戏机制“公平性”的设计
游戏邦注:本文原作者是英国游戏设计者Tadhg Kelly,他在《What Games Are》这篇博客中提出了“公平是一种个人看法”的观点,并探讨了游戏玩家是如何理解“公平”对于他们体验游戏影响,以及游戏如何通过提供有形奖励而让玩家产生“公平”错觉的现象。 对于一款好游戏来说,“公平性”极其重要,但是却很少有游戏会直接表现出这种“公平”。或许一个游戏规... 阅读全文...