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2014年01月26日 2014手机游戏论坛的5个重要用户获取建议

2014手机游戏论坛的5个重要用户获取建议
作者:George Obsorn 在伦敦2014手机游戏论坛上,来自Chartboost公司的代表Ilja Goosens在演讲中直言不讳地指出,“我认为今年行业会发生一个震动,因为市场上提供相同内容的网络和服务真是太多了。” 除此之外,我们还可以从行业其他重要人物的坐谈会中总结出一些关于开发者、营销人员获取用户的建议。 以下就是你在2014年需铭记在心的5个简单... 阅读全文...

2013年02月08日 简述手机游戏中应考虑添加的5个要素

简述手机游戏中应考虑添加的5个要素
作者:Christopher Haag 1.社交网络分享按钮 出色作品总有理由让玩家跑到好友与家人身旁,大叫“你看这里!”,“我终于获得成就了!”此时他们可能不在同个房间内,因此要为其提供在线分享渠道,方便他们在游戏进程中途炫耀自己的成果是接下来的重点。这些分享贴可能会刺激,或引起他人兴趣,他们更有可能在下载或得到副本后体验该游戏。同时,“引... 阅读全文...

2012年07月15日 开发者分享制作《SpaceChem》的经验教训

开发者分享制作《SpaceChem》的经验教训
作者:Zach Barth 发行《The Codex of Alchemical Engineering》不久后,这是款关于建造能够创造和改变炼金化合物的机器的Flash游戏,我开始思考化学主题的续作。由于《Codex》已是简化版分子键合内容,扩充至化学元素多半会带来更多机制(例如原子之间的多种化学键)和谜题(不同化合物,从水之类的简单元素到苯之类的复杂元素)。尽管如此,但立即制作... 阅读全文...