- 作者:Jame Madigan
先思考一下这个问题:我们应该通过游戏教程手把手地教会新玩家游戏的所有机制和难点,还是放手让玩家自己摸索?
在电子游戏中,“教学关卡”如此普遍,以至于当某游戏不能提供详细到保证玩家学会Y键有何作用的教学关卡时,该游戏就会显得相当另类。例如,本周初,我开始玩游戏《Faster Than Light》,虽然这款游戏确实提供了一... 阅读全文...
- 作者:Eddy Léja-Six
如何将创造力引入游戏中----可能吗?设计师Eddy Léja-Six通过解释创造力和游戏的本质,提出的最终问题是:什么样的游戏允许创造力以及这类游戏如何鼓励创造力?
创造力和游戏是人类活动中最重要的两个方面。儿童花大量的时间用于游戏和发明,并且通常是同时:“现在你是抢银行的劫匪,我会骑一只看不见的恐龙来追捕你!... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
游戏如何向玩家传递价值?Spry Fox联合创始人Dan Cook在纽约的PRACTICE大会上分享了自己针对这一问题的答案。
Cook曾在微软和Epic就职,后来因独立工作室在创造新事物上的发展前景而受到鼓舞,并与David Edery合作成立了Spry Fox(游戏邦注:代表作包括《Steambirds》、《Triple Town》)。
SteamBirds(from videogamew... 阅读全文...