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2013年02月21日 Lucky Lady游戏工作室的“乐趣”理论

Lucky Lady游戏工作室的“乐趣”理论
作者:Sandra Wong 在Lucky Lady游戏工作室,关于游戏设计,我们认为最重要的问题是“有趣吗?”。你的游戏中可能有最精美的画面、最动人的音乐、最强大的技术、最深刻的情节等,但没有任何有趣的元素,这样的游戏并没有成功地发挥它的全部潜能(如果有的话)。 乐趣是玩家留存率、流行/推广价值和赢利的基础,所以如果你想制作一款成功的社交游戏... 阅读全文...

2013年01月01日 游戏玩法如何激发玩家的创造力?(1)

游戏玩法如何激发玩家的创造力?(1)
作者:Eddy Léja-Six 如何将创造力引入游戏中----可能吗?设计师Eddy Léja-Six通过解释创造力和游戏的本质,提出的最终问题是:什么样的游戏允许创造力以及这类游戏如何鼓励创造力? 创造力和游戏是人类活动中最重要的两个方面。儿童花大量的时间用于游戏和发明,并且通常是同时:“现在你是抢银行的劫匪,我会骑一只看不见的恐龙来追捕你!... 阅读全文...

2011年04月06日 开发商自定义广告功能,Chartboost推新型交叉推广工具

开发商自定义广告功能,Chartboost推新型交叉推广工具
Facebook和手机平台的开发商经常会使用交叉推广工具,将原来的用户引向自己的新游戏。 iOS平台的一些开发商在更是擅长此道,例如TeamLava工作室,就通过一个开放式的插页广告,为那些下载了其推出的《Farm Story》或《Bakery Story》等手机游戏的用户,提供一些游戏虚拟货币奖励。而香港的Stepcase公司也通过在原来的产品中交叉推广Labelbox应用,在不费任... 阅读全文...