- 作者: Lars Jörnow(King.com移动副总裁兼高级制作人)
很久以前,当盒装游戏开始盛行的时候,游戏只是一次性的体验。用户们购买一款游戏,比如《超级马里奥兄弟》,兴奋地打开,然后开始游戏,他们重复游戏直到游戏不具有任何挑战性,之后就厌倦了这款游戏并投入最新游戏的怀抱。
游戏维持可玩性这一话题,开始伴随着《FarmVille》以及Zynga开发的多种F... 阅读全文...
- 作者:Dant Rambo
如今的游戏产业中存在着各种不确定性因素。有些人认为这种情况很可怕,但是我却始终认为这是一种让人兴奋的环境。对于任何媒介来说惊奇感是一种有益的元素,但是在游戏中,开发者则不得不为此重新评估他们与玩家之间的关系。如此便诞生了服务型游戏这种新内容,这意味着发行后的游戏也不一定是最完整的游戏。如果作为开发者的你并不知道如... 阅读全文...
- 作者:Tadhg Kelly
服务型游戏和零售型游戏存在的最大区别在于一种具有长久性,而另外一种则具有实体性。零售游戏会衍生各种游戏续集,如《光晕4》或《超级马里奥银河》------因为每款游戏都代表一种新的互动体验并延续了原来游戏的乐趣。而《星战前夜》(EVE Online)或《魔兽世界》这类服务型游戏则更像是Twitter或Facebook。
应该没有人希望看到Twit... 阅读全文...