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2012年08月23日 改变产品开发模式 服务型游戏提升玩家体验

改变产品开发模式 服务型游戏提升玩家体验
作者: Lars Jörnow(King.com移动副总裁兼高级制作人) 很久以前,当盒装游戏开始盛行的时候,游戏只是一次性的体验。用户们购买一款游戏,比如《超级马里奥兄弟》,兴奋地打开,然后开始游戏,他们重复游戏直到游戏不具有任何挑战性,之后就厌倦了这款游戏并投入最新游戏的怀抱。 游戏维持可玩性这一话题,开始伴随着《FarmVille》以及Zynga开发的多种F... 阅读全文...

2012年08月01日 Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型

Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型
作者:Dant Rambo 如今的游戏产业中存在着各种不确定性因素。有些人认为这种情况很可怕,但是我却始终认为这是一种让人兴奋的环境。对于任何媒介来说惊奇感是一种有益的元素,但是在游戏中,开发者则不得不为此重新评估他们与玩家之间的关系。如此便诞生了服务型游戏这种新内容,这意味着发行后的游戏也不一定是最完整的游戏。如果作为开发者的你并不知道如... 阅读全文...

2012年07月13日 当前社交游戏玩家是否还需要《FarmVille 2》?

当前社交游戏玩家是否还需要《FarmVille 2》?
作者:Tadhg Kelly 服务型游戏和零售型游戏存在的最大区别在于一种具有长久性,而另外一种则具有实体性。零售游戏会衍生各种游戏续集,如《光晕4》或《超级马里奥银河》------因为每款游戏都代表一种新的互动体验并延续了原来游戏的乐趣。而《星战前夜》(EVE Online)或《魔兽世界》这类服务型游戏则更像是Twitter或Facebook。 应该没有人希望看到Twit... 阅读全文...