游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年01月30日 阐述开发者释放自身能量以获得曝光度的经验

阐述开发者释放自身能量以获得曝光度的经验
作者:Randy OConnor “你只能决定如何使用你所拥有的时间。”------Mother-effin-Gandalf 关于决定优先做什么事的争论是很有趣的。每个人认为重要的事都是不同的。抉择,是我们的生命能量与宇宙的混沌之间的对抗。你应该花很短的时间做许多件微不足道的事,还是花很多时间做一件难以置信的事?我应该写关于游戏制作的文章还是直接制作游戏?... 阅读全文...