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2013年01月30日 阐述开发者释放自身能量以获得曝光度的经验

阐述开发者释放自身能量以获得曝光度的经验
作者:Randy OConnor “你只能决定如何使用你所拥有的时间。”------Mother-effin-Gandalf 关于决定优先做什么事的争论是很有趣的。每个人认为重要的事都是不同的。抉择,是我们的生命能量与宇宙的混沌之间的对抗。你应该花很短的时间做许多件微不足道的事,还是花很多时间做一件难以置信的事?我应该写关于游戏制作的文章还是直接制作游戏?... 阅读全文...

2012年09月10日 游戏行业是否助长了负面评论效应?

游戏行业是否助长了负面评论效应?
作者:Brandon Sheffield 《质量效应3》是《质量效应》三部曲的收山之作,而这部作品已赢得玩家的广泛关注。他们已投入十几个小时维护自己的角色及军队,网络上充斥着关于游戏结局的多种猜测。 而当他们完成游戏时却出现了这种结果------有些玩家直言他们讨厌这样的结局。 因此,BioWare浏览了那些讽刺的评论,听取了一些请求,制作出了... 阅读全文...

2012年04月24日 阐述如何将游戏想法变成真正的作品

阐述如何将游戏想法变成真正的作品
作者:Jeff Wofford 你有个绝妙的电子游戏想法。它富有创造性,是原创想法,能够吸引玩家,而且很有趣。你已经可以在脑中勾画出这款游戏的鲜活形象,包括令人震撼的视觉效果和动作场景。你迫不及待地想玩这款游戏,当你告诉好友时,他们也会迫不及待地想玩。唯一的问题在于,你没有游戏开发工作室。要如何将这个游戏想法变成现实呢? 随后,你遇到了... 阅读全文...