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2016年08月01日 《Pokemon Go》中创造出系统性群组的五大组件

《Pokemon Go》中创造出系统性群组的五大组件
作者:Brice Morrison 《当Pokemon Go》发行的第一个周末,我前往了市中心去寻找一些热点。并惊讶地发现在同一个场所聚集了超过40个人,他们都在玩《Pokemon Go》。虽然彼此互不相识,但却因为lures吸引了许多Pokemon而把我们聚集在了那里。 Pokemon go(from gamasutra) 如果你也在玩这款游戏你便会清楚这些群众都很喜欢各种有趣的惊... 阅读全文...

2012年08月01日 阐述恐怖游戏增强恐惧感可用的四个方法

阐述恐怖游戏增强恐惧感可用的四个方法
作者:Leigh Alexander 近年来,恐怖游戏看似成了动作游戏与第一人称射击游戏崛起的大潮中,最为惨败的家庭主机游戏类型。在只关于直面危境和快速反应的游戏中,要唤起玩家的恐惧感颇有难度。当然,这不是不可能,要做到这一点,恐怖美学胜过其他大多数方法。 日本游戏行业的萎缩也影响了恐怖游戏的惊悚程度和基调,因为东方文化和欧美文化之间的显著... 阅读全文...

2011年11月08日 从“多人游戏”角度看“社交游戏”定义

从“多人游戏”角度看“社交游戏”定义
作者:Juuso 对于我来说,很难去回答社交游戏到底是什么这个问题。它们并不是局限于某一平台(例如Facebook)的游戏。社交游戏就是一种时下流行的多人游戏。 以下我将列举出一些多人游戏的例子: 《NHL ’93》,我必须和兄弟同时在房间里玩这款游戏。这是一款脱机多人游戏。 《NHL ’11》是一款在线多人游戏,玩家可以在游戏... 阅读全文...