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2016年08月01日 《Pokemon Go》中创造出系统性群组的五大组件

《Pokemon Go》中创造出系统性群组的五大组件
作者:Brice Morrison 《当Pokemon Go》发行的第一个周末,我前往了市中心去寻找一些热点。并惊讶地发现在同一个场所聚集了超过40个人,他们都在玩《Pokemon Go》。虽然彼此互不相识,但却因为lures吸引了许多Pokemon而把我们聚集在了那里。 Pokemon go(from gamasutra) 如果你也在玩这款游戏你便会清楚这些群众都很喜欢各种有趣的惊... 阅读全文...

2013年12月13日 举例阐述手机游戏中的手势设计要求

举例阐述手机游戏中的手势设计要求
作者:Becky Torbochkin 今天的手机游戏通常是指在手机或平板上玩的游戏。因为那么多(如果不是所有的)手机和平板都是触屏的,所以有一个让你的游戏更有趣更吸引人的方法就是在手势使用上创新。但在这个疯狂、经常被打扰的世界,到底要怎么做才是创新利用手势?怎么才能做得好?从哪里开始? 手机游戏通常暗示着玩家游戏的特殊情境: 每次玩... 阅读全文...

2013年05月07日 分享关于游戏内置商店的4个设计技巧

分享关于游戏内置商店的4个设计技巧
作者:Yaniv Nizan 现在你已经有一个非常棒的手机游戏概念,你听说免费游戏要通过游戏内购买才能赢利,但是你不知道从何入手。别担心,感到困惑的人不止你一个。设计一个优秀的游戏商店与设计游戏的核心机制非常不同,甚至许多游戏开发者都不确定应该怎么做。 让我来告诉你怎么设计一个让玩家经常光顾且流连忘返的游戏商店吧。以下是4个关键点: ... 阅读全文...