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2012年06月12日 论述美术及设计在当前游戏开发中的地位

论述美术及设计在当前游戏开发中的地位
作者:Dan Kline 在商业游戏领域中,许多大型项目都是受美术驱动的游戏。这一点让人相当惊讶------因为大多数开发者都会说他们想要创造的是受设计驱动的游戏。一些较小的团队,如独立开发团队似乎也都在创造一些受设计驱动的游戏,如《时空幻境》或《粘粘世界》,而很少出现受美术驱动的游戏。但是从我的经验来看,大多数大型项目都被卷进了美术圈子中... 阅读全文...

2012年04月24日 举例分析SCVNGR游戏设计机制的应用及意义

举例分析SCVNGR游戏设计机制的应用及意义
作者:Ross Smith 1961年,Martin Graetz,Stephen Russell以及Wayne Wiitanen编写了PDP-1程序并以此创造出《SpaceWar!》------它被称为世界上第一款真正意义上的电子游戏。1972年,Nolan Bushnell创造了《PONG》并享誉世界。随后在1977年和1980年《太空入侵者》和《吃豆人》相继问世,并且在10年后,名为马里奥和路易吉的两个水管工人也在《大... 阅读全文...