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Windows手机应用商店与Android Market、App Store三足鼎立?

发布时间:2012-03-08 11:32:47 Tags:,,

Getjar在2012年移动事态相关预测中认为WP7将开始崛起,舆论圈也开始有声音认为Windows Phone Marketplace有可能成为仅次于苹果App Store和Google Android market的第三大移动生态圈,其被寄以的厚望甚至超过目前还处于更高排名的Blackberry App World和Nokia的OVI Store,后两者的应用日下载都在千万级别。

原文发表于《程序员》杂志2012年3月刊(from zazhipu.com)

原文发表于《程序员》杂志2012年3月刊(from zazhipu.com)

这种声音可能和In-Stat在评测Nokia使用WP7系统所产生的市场效应相似,包括IDC和Gartner在对windows phone未来市场进行评估的时候都相当异常乐观,两者对windows phone的2015年市场占有率都超过20%,甚至领先于目前如日中天的ios,而仅次于Android。

市场调研公司NPD之前有一份针对用户意愿的调研数据显示,Windows Phone 7平台的用户认同度较为乐观,有44%现在已经拥有或者有意买智能手机的受访者认为他们会考虑购买WP7手机(游戏邦注:尽管现在美国的用户优先级别目前前三位仍然还是iphone系列),但是同时需要权衡的是WP7相比较于ios和Android的受众认知度仍然显得有限,在NPD的数据中仍然45%的用户坦诚他们并不了解Windows Phone 7系统,特别是现在已有用户在体验ios和Android之后就更需要好的理由才可能促动他们转换手机系统的品牌类型。

抛开用户使用基数,单从开发者就WP7的开发意愿看,同样需要市场的极大挖掘,按照Appcelerator和IDG早先针对2160名开发者的抽样调研可以看出WP7的开发者意愿仅为38%,远远滞后于iphone的91%、ipad的88%、Android Phone的83%、Android Tablet的68%和Html5的66%,只是领先于Blackberry Phone的21%、Blackberry Playbook的13%、Symbian的7%、Webos的6%和Meego的5%。

但是很显然,最近的整体开发者意愿趋势还是发生了很大的变化,按照Distimo的监测,目前WP7的活跃应用总数超过6万(尽管和苹果App Store或者Google Android Market在量级上还是有差异),在2012年1月份迎来新应用增加的爆炸点,每周更新应用超过3000款。这个数据相比较于10月份的3.5万款有了很大的改进。

关于Windows Phone Marketplace的市场分析

Marketplace(from reviews.cnet.com)

Marketplace(from reviews.cnet.com)

第一部分:游戏使用情况

在用户沉浸方面,尼尔森在2011年Q2对各种智能手机操作系统的用户月度游戏时间投入程度进行研究,结论显示所有类型的用户每月在智能手机游戏上投入的平均时间为7.8小时,iphone用户投入的时间最多,每月投入14.7小时;Android为 9.7小时,而WP7为4.7小时,RIM为4.5小时。从这个数据上看,尽管WP7名义上以游戏体验为卖点,但可能在用户接受度方面的宣传并未让用户深入理解整个系统架构的核心。

在游戏和应用下载效率方面,research2guidance在2011年第二季度针对不同平台单款游戏和应用的下载效率进行分析认为,如果苹果App Store的日均单款应用下载为1的话,Windows Phone Marketplace将高出80%(游戏邦注:尽管数据显示诺基亚OVI Store可能高出160%),换句话说尽管WP7的应用总数远远不如App Store,但是从单一应用的下载效率看能稍微领先于App Store。按照research2guidance的其他数据,则Windows Phone Marketplace的单一应用下载效率同样领先于Blackberry App World、Google的Android Market、三星乐园、LG World、GetJAr和Palm的App Catalog。

在应用曝光机制方面,尽管和苹果App Store以及Google Android Market动辄数十万的活跃应用相比并不算太多,但是Windows Phone Marketplace 超过6万的活跃用户和有限的曝光机制仍然给开发者带来了应用曝光的压力。很明显,现在三大应用生态圈,苹果App Store的曝光机制显得更为合理(App Store>Android Market>Windows Phone Marketplace),在为改版以前,总共有包括Paid Apps(10)、Free Apps(10)、Top Grossing(10)、New And Noteworthy(14)、What is Hot(14)、Staff Favourltes(14)以及Miscellaneous(14)共86个展示位置,后来又新增加了更加匹配用户喜好属性的类型,诸如Innovative Gameplay、Intuitive Controls、Stunning Graphics、 Quick Fixes以及Hardcore,将应用商店的曝光机制尽可能优化。Google Android Market同样不俗,有Top Paid(5)、Top Free(5)、Top Grossing(5)、Top New Paid(5)、Top New Free(5)、Featured(12)、Trending Apps(12)、Best Selling Apps(12)和Miscellaneous(4)共65个展示位置。而Windows Phone Marketplace则为Apps(4)、Games(4)和Miscellaneous不多的类型展示位置,去年4到6月的时候微软曾经就这个问题向开发者开放了一些能够曝光游戏和应用的努力,诸如一些广告展示位置的推荐(形式是开发者用行动去说服商店的管理方)。

第二部分:Windows Phone Marketplace的全球布局

按照Distimo的追踪,Windows Phone Marketplace目前面向35个国家和地区开放服务,前不久据说要新增中国、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾和阿根廷的服务。

但从Xyologic(2011年12月份)所监测的Windows Phone Marketplace月度下载数据而言,显然并不算是特别理想的情况,至少在目前ios和Android的强势对比之下,即便在消费力惊人的美国市场,Windows Phone Marketplace的月度下载也仅为851万(美国市场,Android月度下载量为5亿1942万;iphone月度下载量为5亿7584万;ipad月度下载量为1亿2014万,这种下载基数的差异在比照之下显得分化得特别明显)。甚至月度下载量超过100万级别的国家和地区也显示偏少,除了美国市场,英国市场以176万的月度下载量位居第二位(英国市场,Android月度下载量为1亿2227万;iphone月度下载量为1亿4407万;ipad月度下载量为2866万),德国紧随其后下载量为167万(德国市场,Android月度下载量为7868万;iphone月度下载量为9045万;ipad月度下载量为2049万)。而其他超过百万的市场还有俄罗斯的123万和意大利的120万。

部分开通Windows Phone Marketplace下载业务的国家和地区,月度产生的下载数据则显得相当微小,比如韩国月度下载量只有3万,日本市场月度下载量只有11万,匈牙利月度下载量只有1万,澳大利亚月度下载量是37万。

以美国地区下载数据为例看开发者情况

在游戏付费下载方面(开发者),典型的包括:在休闲游戏圈声名显赫的Miniclip,位居第七,月度下载量为9000;Candy Rufus Games位居第八,月度下载量为8000;Electronic Arts位居第十一,月度下载量为7000;Popcap Games位居第十四,月度下载量为6000;Gameloft位居第十五位,月度下载量为5000;Sickhead Games位居第十七,月度下载量为4000;Gamehouse位居第二十,月度下载量为3000;Munkadoo Games位居第二十二,月度下载量为2000;Sega位居第三十九,月度下载量为2000;Namco Bandai Games位居第四十三,月度下载量为2000;Glu Games位居第五十七,月度下载量为1000;Konami Digital Entertainment位居第六十三,月度下载量为1000。

在游戏付费下载方面(游戏应用):Microsoft Games Studio发行的Angry Birds位居第四,月度下载量为9800;Miniclip发行的Gravity Guy位居第五,月度下载量为9300;Microsoft Games Studio发行的Fruit Ninja位居第七,月度下载量为8300;Microsoft Games Studio发行的Doodle God位居第八,月度下载量为6700;Microsoft Games Studio发行的MiniSquadron位居第十三,月度下载量为5400;Popcap发行的Plants VS Zombies位居第十四,月度下载量为4900;Sickhead Games发行的Aemed位居第十八,月度下载量为4200;AceVira发行的Bike Mania位居第二十六,月度下载量为2600;Electronic Arts发行的Need For Speed Undercover位居第三十,月度下载量为2400;2.0 Studio发行的Craft World位居第四十八,月度下载量为1600。

而在免费游戏下载方面(开发者):AceVira Game Studio位居第四,月度下载量为201000;Random Salad Games位居第五,月度下载量为191000;Microsoft Game Studio位居第六,月度下载量为158000;Tencent America位居第八,月度下载量为130000;Ximad位居第十二,月度下载量为91000;Karmic Apps位居第十三,月度下载量为85000;4Bros Studio位居第十六,月度下载量为77000;Jefb Creating位居第二十五,月度下载量为46000;Hennessy Apps位居第三十二,月度下载量为38000。

在免费游戏下载方面(游戏应用):AceVira Game Studio发行的Top Truck Free位居第四,月度下载量为113000;Random Salad Games发行的Crazy Casino位居第九,月度下载量为81000;4Bros Studio发行的Taptitude位居第十一,月度下载量为77000;Stiq Joy发行的Physi Bricks位居第十二,月度下载量为77000;Code From Home发行的Tap The Birds位居第十七,月度下载量为56000;Jimmy Dickinson发行的Speed位居第二十,月度下载量为49000;Random Salad Games旗下的Solitaire位居第二十二,月度下载量为48000;You VS the Internet发行的Wordament位居第二十三,月度下载量为48000;Mike Newman发行的Penquin位居第三十六,月度下载量为36000。

尽管在开发者的整体月度下载数据还是单一游戏应用的下载量方面,都很难有让人惊艳的下载表现,但和苹果App Store或者Google Android Market相似,游戏都是这些应用商店下载的重头戏,在美国免费榜部分前150名免费应用当中游戏占据了其中的59位,下载占比在39%,远远超过第二名的工具类应用(21款,下载占比18%)和第三名的社交类应用(18款,下载占比12%)。付费榜游戏所占的数字更高,在前150名付费应用当中,游戏占据了69名,下载占比更是高达51%,更是遥遥领先于排名第二的工具类(19款应用,下载占比10%)和排名第三的娱乐类应用(11款,下载占比9%)。(本文为游戏邦/gamerboom.com原创稿,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦


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