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2017年04月25日 关于厦门SLG项目Space Fire部分设计理念研讨2

关于厦门SLG项目Space Fire部分设计理念研讨2
关于厦门SLG项目Space Fire部分设计理念研讨2 以下整理自朋友圈,顺序为最新发布厚逆推 探讨1 关于Space Fire,我们做了两个尝试: A,第一个是,我们只期待玩家在Social中找到互相博弈的乐趣 所以在游戏中,一个人呆在角落里自娱自乐不会成为一个核心选项 只要你在线,游戏就有多渠道驱动你进入交互状态 我们始... 阅读全文...

2017年04月21日 第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念

第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念
第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念 以下只是来自昨天晚上的朋友圈,暂时还比较简单,后续会补充得更多 第一篇 A,Battle Mode强化战斗前的资源筹措,针对性优化重组-配置,和强化战斗时的临场应对,并将胜负局向应对的及时和针对性倾斜 B,驱动玩家在游戏中定向目标的持续专注投入,多模块整合和清晰指向,使玩家不会出... 阅读全文...