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2012年08月21日 举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则

举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则
作者:Sébastien Lambottin 设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。 在其他设计师的帮助下,我决定收集和归纳一些关于设计战斗系统的基本规则。本文正是我的研究成果。 ... 阅读全文...

2011年11月05日 解析以达尔文难度设计游戏的原理

解析以达尔文难度设计游戏的原理
作者:Josh Bycer 游戏难度是一个非常主观的话题,许多制作精良的游戏都希望能够呈现一个具有平衡性的难度曲线。 在这个设计师们都力图以更简单的游戏吸引玩家的年代,有些出色的游戏移除了关键路径上的难度障碍,有些游戏则向那些勇于挑战最困难任务的玩家提供奖励,还有些游戏则隐藏困难内容,让玩家自己探索发现这种挑战(游戏邦注:《Kirby's Epic... 阅读全文...