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2018年02月06日 长文编译,开发者谈续作设计:做得不好还不如不做

长文编译,开发者谈续作设计:做得不好还不如不做
原文作者:James Margaris  译者:Megan Shieh 部分开发者在制作续作的时候,会在原作的基础上对设计作出一些“改进”,但是这些“改进”在实践中通常都只能产生微不足道的作用,甚至有时会带来负面的影响。 我们将会聊到三种“改进”: 1. 真正的改进,通过谨慎的迭代作出的设计决策,足以带来微小的积极作用。 2. 客观的改进... 阅读全文...