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2011年09月01日 Hogrocket创始人分享游戏独立发行经验

Hogrocket创始人分享游戏独立发行经验
游戏邦注:本文作者为BenWard,他是电子游戏开发者,同时是独立工作室Hogrocket的创始人。 之前我有谈到零售和数字模式在营销方面的差异性。总的来说,在发行前开展漫长营销活动,增加曝光度不是关键。我们可以轻松发售内容,因此能够基于游戏实际销量,而非预测数据开展促销活动。 什么是独立发行? 有些小型开发商把“独立发布”和“独立发行... 阅读全文...