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2013年01月17日 Jagex分享在游戏社区管理中收获的经验

Jagex分享在游戏社区管理中收获的经验
作者:Mike Rose 团队射击游戏《Ace of Spades》仍难以逃脱“带着枪支的《Minecraft》”这种标签,从其方块风格的场景中我们不难看出原因 但对该作的玩家而言,其中涵盖的挑战模式比娱乐成分更多。Ben Aksoy开发的《Ace of Spades》于2011年首次推出alpha版本,之后Jagex购买了该作的版权,并于上个月推出付费模式,但相关资深玩家并不喜爱这种转变。 ... 阅读全文...

2011年09月29日 创新设计可改变第一人称射击游戏两大弊端

创新设计可改变第一人称射击游戏两大弊端
作者:Matthew Downey 玩家行为可以让游戏变得更加有趣(游戏邦注:比如帮助队友),也可以让游戏趣味性降低(游戏邦注:比如无尽的连击)。 由无尽连击等设置而产生的优势通常会被视为不公平的举动,但是这种行为双方均可采取。这种双方均可使用不公平机制的设计是否让游戏变得公平呢?对这个问题的答案,看法各不相同。 今天,我将向你呈现... 阅读全文...