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2011年12月30日 列举游戏设计需回避的错误做法(12)

列举游戏设计需回避的错误做法(12)
作者:Ernest Adams 本篇文章将讨论低劣游戏设计存在的一些问题。我认为这对游戏行业有益,本文中提到的多是相对较早的游戏,但发现和讨论问题有助于设计新游戏时避开误区。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、13篇) 无法间断的文字内容 我的阅读速度很快,而且不喜欢重新阅读5分钟前已经看过的东西。文字滚动缓慢... 阅读全文...