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2012年04月18日 “扩充社交图谱”和“扩充兴趣图谱”模式成主流

“扩充社交图谱”和“扩充兴趣图谱”模式成主流
作者:Giordano Bruno 纵观社交游戏的突发性发展及行业、新闻媒体随后投以的关注,可以说游戏兜了个圈又回到原点。多年来,游戏本身都具有社交性,通常都是和朋友共同体验。随后电脑开始诞生,通过它们,玩家20多年来大多是独自在昏暗的卧室里玩游戏,直到网络被广泛采用才改变这一趋势。网络令游戏开发者能够向玩家提供同匿名真人对手对抗的机会,虽然同好... 阅读全文...

2011年10月12日 Playdom预测未来社交游戏发展趋势

Playdom预测未来社交游戏发展趋势
作者:Leigh Alexander 数年以来,Playdom的Steve Meretzky和Dave Rohrl经常在奥斯汀的GDC Online大会上概述社交游戏的年度趋势,但是今年可以报道的趋势相对较少。 Meretzky说道:“今年我们注意到的趋势是,行业的节奏似乎已经发生了改变,进度放缓了。” 但是,这两个人认为,这是种积极的态势,展示了该媒介的成熟,未来还可以继续获得... 阅读全文...