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2012年02月01日 游戏资产管理之设定资产命名规则

游戏资产管理之设定资产命名规则
作者:Maria Sifnioti 资产命名规则反映相当简单的理念:如何命名资产或资产组成要素。但若是跳至相关规则的遵守,就不那么简单。本文将以《Maya’s Dress Up》为例,所举例子主要侧重图像资产,但这里所述的内容也同样能够运用至其他富媒体。(请点击此处阅读本系列上篇) 采用能够自我描... 阅读全文...

2012年01月13日 游戏资产管理之设定资产质量标准

游戏资产管理之设定资产质量标准
作者:Maria Sifnioti 今天我要谈论的是资产的处理,这里的资产管理主要涉及质量、预先计划及平衡性。 资产是除源代码/脚本文件外的游戏组成元素。资产源自各种不同媒介,由不同的人员负责。例如: 音乐:音乐人 音效:声音工程师 插图:美工 用户界面:UI设计师和美工 动画:美工 3D物体:美工... 阅读全文...