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2020年08月10日 开发者谈为什么说本地化是游戏剧本创作的关键一环

开发者谈为什么说本地化是游戏剧本创作的关键一环
开发者谈为什么说本地化是游戏剧本创作的关键一环 原作者:Marie Dealessandri 译者:Willow Wu 2020年四月,LudoNarraCon大会聚集了来自世界各地的资深本地化人员,他们探讨了本地化和游戏剧本创作之间的关系,以及译者如何成为写作链中的一环。这两方合作越紧密,你游戏的本地化效果就越好,最终在国外获得积极反响的可能性也就越大。 本... 阅读全文...