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2017年08月03日 有趣的探索:每个游戏开发者应该避免用的6种老掉牙设定

有趣的探索:每个游戏开发者应该避免用的6种老掉牙设定
本文原作者:Ben Sim 译者ciel chen 在游戏产业里,一些由经典游戏机制衍生的游戏元素越来越具有创新性和创造力了。尽管我们今天所看到的游戏机制发展,但我们在今天的现代游戏中仍然能看到这些经典电子游戏的影子。这些经典曾经一度是有效的游戏机制,然而如今这样的游戏元素会让游戏在质量和意义上大打折扣。这里有一个简短的电子游戏用烂了的玩法,玩家... 阅读全文...

2011年08月23日 游戏机制中的惊喜元素不可或缺

游戏机制中的惊喜元素不可或缺
作者:Bart Stewart 目前主流游戏设计工作室似乎开始移除游戏中的所有惊喜元素。 一方面,很多开发商似乎开始担心若游戏允许融入惊喜元素(游戏邦注:若游戏允许机制出现意外互动),有些玩家会有所迟疑,不知下步要采用什么行动。此时,玩家就会觉得“这非常无聊!”然后退出游戏,向所有朋友表示游戏非常失败。 所以这些开发商如今... 阅读全文...