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2017年04月19日 开发者聊如何高效地设计独立游戏角色

开发者聊如何高效地设计独立游戏角色
本文原作者:Dushan Chaciej The Shamaness是我现在游戏项目的一个人物——她是基于我之前的人物Kheera设计而来的。 Early sketches(from gamasutra.com) Kheera就是致命的Shamaness。她可以作为团队支持或者也可以走独行刺客之路,就看你更喜欢玩哪种风格了。她是《术士2:放逐》(我们现在的开发项目)的前作——《术士与暗影》中的... 阅读全文...

2014年12月31日 万字长文,Michael Jungbluth从动画角度谈游戏设计

万字长文,Michael Jungbluth从动画角度谈游戏设计
作者:Michael Jungbluth 介绍 以视觉呈现的形式来表达感觉无疑是一种挑战。但是这正是动画师一直在做的事情,他们所使用的准则可以运用到游戏设计中。 事实上,我们也需要这么做,因为动画师使用的许多原则可以提升游戏可玩性。幸运的是,动画师和设计师都需要经过几个共同的阶段才能将他们的创造物呈现出来,因而可以看 做是在说同一种语言... 阅读全文...