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2013年07月31日 阐述游戏应实现“云化”的5个理由

阐述游戏应实现“云化”的5个理由
作者:John Griffin 在游戏领域,云技术在2013年得到广泛支持。今年2月,NewZoo首席执行官Peter Warman甚至宣称“有朝一日所有游戏都会实现云端运行。”我同意他的预言,虽然我不知道游戏全面云化的“有朝一日”到底是哪一天,但我敢肯定2014年会是大多数游戏“飞上”云端的一年。许多大公司已经把游戏搬上云端。例如,游戏如《Candy Crush》只有一小部分... 阅读全文...

2012年12月12日 分享制作优秀游戏指南的5个技巧及要点

分享制作优秀游戏指南的5个技巧及要点
作者:Benjamin Sipe 软件开发者都知道,让玩家(用户)进入你的游戏(程序)是你首先和最大的问题。一旦这个问题解决了,你立即就面临着第二个大问题----留住玩家。面对那么多画面,玩家的注意力停停在某个游戏上的时间大约只有30秒。这就是为什么指南设计这么关键,可惜它常常没有受到应有的重视。 事件追踪 知道玩家首先做什么事是非常... 阅读全文...