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2016年01月13日 关于roguelike游戏的三大设计元素

关于roguelike游戏的三大设计元素
作者:Alexander King 作为一种相对低调的子类型游戏开始吸引硬核玩家的注意,roguelike游戏迎来了复兴时刻。让我们进一步着眼于它们的核心设计元素并看看不同游戏是如何利用相同的基础架构。 所以什么是roguelike? Rogue1980(from tutsplus) 直至最近,“roguelike”这一词开始用于指代类似《Rogue》(游戏邦注:诞生于1980年的一款... 阅读全文...