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2013年01月14日 游戏为社会变革提供正能量的两个要点

游戏为社会变革提供正能量的两个要点
作者:Jessica Ausinheiler,Noah Rimland Flower “到21岁时,平均每个美国年轻人将花2000-3000小时用于阅读,而超过10000小时用于玩电脑和电子游戏。”如果你不是游戏玩家,你的第一个反应大概是:“真是浪费时间啊!”但在《Reality is Broken》这本书中,作者Jane McGonigal却提出了另一种可信的见解。她呼吁我们向游戏设计师学习,挖掘大量游戏人... 阅读全文...