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2012年06月28日 免费模式能够提高游戏曝光度和推荐机会

免费模式能够提高游戏曝光度和推荐机会
作者:Alistair Aitcheson 计划发布这篇文章时,我正在准备《Greedy Bankers: Bailout!》的发行工作------也就是植入虚拟交易扩充模式的免费版本。我原本预计这能够显著改变游戏的命运------尤其是带来更多曝光度。 当然和所有最佳计划一样,这一策略并未达到我的预期。虽然相比付费版本,我从免费版本中获得更多下载量,但... 阅读全文...

2012年05月05日 论述项目开展Kickstarter活动的3大益处

论述项目开展Kickstarter活动的3大益处
作者:Eric Boosman 自从宣布Dark Tonic将就《Wall Street Titan》开展Kickstarter活动,朋友和同事就反复问我,为什么要这么做,能否确保从中筹集大量资金。当我表示资金在此决定中并非关键要素时,他们似乎有些困惑。 Kickstarter非常适合进行筹集资金,但它的作用远非如此。很多Kickstarter活动都未能实现他们的融资目标,但这并不意味... 阅读全文...

2012年03月09日 Gareth Davis谈如何通过Facebook提高手机应用曝光度

Gareth Davis谈如何通过Facebook提高手机应用曝光度
作者:Dean Takahashi 手机游戏为数众多,要找到适合的内容绝非易事。但Facebook称自己已找到在手机游戏平台(如iPhone和Android)立足的生存策略。通过提高游戏的曝光度,此社交网络公司确信自己能够在手机领域获得一席之地。 Facebook的8.45亿用户有一半(游戏邦注:约4.25亿)是手机用户。手机平台的Facebook应用让用户能够同好友进行联系,互相... 阅读全文...