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2013年05月07日 科学是游戏开发的妄想还是优势?

科学是游戏开发的妄想还是优势?
作者:Stephen Sullivan 在《游戏是什么:科学至上主义的妄想》一文中,作者Tadhg Kelly认为现在的游戏业中弥漫着一股“科学至上主义”的风气。他指出,有许多开发者和公司都试图使用“神秘的配方”来达到成功,但这个办法却鲜有成效。他抨击那些支持使用分析法的人,哀叹市场驱动式游戏制作的崛起,以及纯创意性游戏制作的死亡。 对于他的观点,我... 阅读全文...

2011年06月03日 开发者设计游戏不可盲从市场趋势和玩家意见

开发者设计游戏不可盲从市场趋势和玩家意见
作者:Eric Schwarz 游戏邦注:本文发稿于2010年12月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 近期我乐于思索一个问题,就是游戏开发商在平衡他们自身的需求和玩家需求时所面临的难题。简单地说,二者间的冲突在于游戏制作应该迎合目标受众的需求,还是应该有所创新,在市场上开辟出自己的领土和空间。尽管众人普遍持有的观点是“玩家是上帝”,听起来... 阅读全文...