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2014年06月23日 分析评估《Flappy Bird》和《Ironpants》的差异

分析评估《Flappy Bird》和《Ironpants》的差异
作者:Seb Long 无论你是否喜欢,都得承认《Flappy Bird》虏获了无数玩家,吸引了成百上千YouTube观众,开发者以及媒体记者的注意,令其开发者Dong Nguyen陷入不堪压力的境地,最终在全球应用商店移除了这款热门游戏。 早在《Flappy Bird》在App Store悄然下架之前,《Ironpants》这款几乎与其相同,但控制机制略有差别的游戏就已进入市场---... 阅读全文...

2013年11月16日 分析游戏奖励的需求层次及其用法

分析游戏奖励的需求层次及其用法
作者:Chelsey Webster 引子 奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。 奖励甚至可以让玩家去做一些他们原本并不想做,或者不喜欢做的事情。许多玩家仍然会为了奖励而做一些无趣枯燥的事情。这种让玩家去做违背自己意愿的事... 阅读全文...