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2013年05月20日 分析《Primordia》故事叙述的设计问题及解决方法

分析《Primordia》故事叙述的设计问题及解决方法
作者:Upplagd av Thomas kl 引言 我最近玩了即将面市的冒险游戏《Primordia》的试玩版。我很喜欢它的美术风格、背景、主题和角色(可能除了有些令人讨厌的同伴是例外)。不过,我发现自己玩的时候并没有太投入。主要原因是,它是非常传统的点击游戏,这意味着解决益智题是主要活动。尽管有些设计和线索系统不错,但作为核心的玩法却拖了游戏的后腿... 阅读全文...