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2013年10月11日 分享动作列表数据结构的执行方法

分享动作列表数据结构的执行方法
作者:Randy Gaul 动作列表是用于游戏引擎内的各种任务的简单数据结构。可以说,动作列表总是可以替代某些状态机。 最普遍的(和最简单的)一种行为组织结构是有限状态机。状态机通常用C或C++的交换或数组、或者其他语言的if和else语句来执行,所以比较死板和不灵活。动作列表更强大,因为它以清楚的方式模拟事物在现实中的发生情况。为此,动作列... 阅读全文...