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2012年08月31日 阐述开发者找到头1000位用户的相关策略

阐述开发者找到头1000位用户的相关策略
作者:Tyler York 上周,我发表了一篇颇受欢迎的帖子,论述如何优化iOS & Android游戏的发行计划,但这同时也带来许多问题:若你的目标不是开展大规模发行计划,而是测试概念,这会是什么情况?若你旨在迎合硬核细分市场将会是怎样?若我的作品瞄准的是浏览器平台,那我该怎么办?我希望向发行或测试新游戏的开发者提供类似相关指南,解决这些问题。... 阅读全文...