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2014年07月01日 探讨科幻射击游戏的武器声音设计过程

探讨科幻射击游戏的武器声音设计过程
作者:Michael Bross 我们可以在科幻射击游戏的武器音频中发现一些最有趣和最富有挑战性的电子游戏音效。在这类游戏的声音设计过程中,我们需要考虑到许多棘手的层面。 最重要的是,其音频必须令玩家在使用武器时感到满意。此外,还必须让玩家在特定游戏的成百上千次使用武器的过程中总能获得相同的体验。 游戏的声音设计离不开技术和创意。我... 阅读全文...