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2012年02月13日 论述设计游戏付费内容的几点原则

论述设计游戏付费内容的几点原则
作者:Tyler York 我们曾在IndieGamer和TIGSource讨论会上询问独立开发者如何平衡玩法和创收。我们从中得到的答案令人有些不知所措,致使我们开始探究开发者眼中的合理创收方式。 虽然观点不一,但开发者们的一致看法是,要确保自己能够赚钱谋生。现代社交和手机游戏(游戏邦注:尤其是免费增值游戏)创收方式所带来的问题和机会是,创收内容... 阅读全文...