关于Space Fire的设计理念:social和battle
关于Space Fire的设计理念:social和battle
关于Space Fire的设计理念,前后聊过多次了,再次重新梳理下以前说的板块:
A,第一个是Social,我们关注的焦点是
A1,Social与Battle捆绑,你的每一次Social都能正面或者负面反馈到你的下一次Battle上面
A2,Social与任务进程捆绑,你的每一次social,都可能影响到你下一次执行重大多人任务时的组队效果
A3,Social与资源流转捆绑,你的每一次Social,可能正在影响你之后的资源组合和战斗配置方向
A4,social与关系链养成捆绑,你的每一次social可能正在决定别人在你的圈子里,以及你在别人的圈子里所能发挥的影响
……
我们对Social的理解是:虚拟的Social跟现实中的Social一样,深入我们生存的每一个环节
B,第二个是Battle,我们关注的焦点是:
B1,玩家有自主决定的权利,这个权利包括
用什么资源来武装自己
如何根据需求进行适应性的资源调整
已有的资源如何实现自我价值有用性最大化
根据自己的武装情况寻找实力相当的匹配对手
玩家甚至用极端化的方式去强化自己资源的某个极
B2,我们给玩家提供了多层次的Battle选项,每一种选项的核心基础体验是一致的,但根据层次的不同,有完全不一样的效果体验
你的资源搭配你决定,你的出战可用实力你决定,但精彩程度会有差异
你估计会更喜欢更丰富的战斗表达,那就朝着这个方向努力就可以了
Space Fire对战基本有MOBA要素,但是是差异化体验很明显的MOBA要素
在追求匹配平衡的同时,也强化你对你自己的打造要求,所不同的是你如何打造自己你就体验什么层次的战斗效果
B3,我们想要表达的两个核心效果:
B31,一个是你如何组织和优化你自己,以及你如何适应性去调整自己,以追求更好的游戏未来
B32,一个是你如何组织和优化你的圈子
我们在游戏里组建了非常多需要你发挥好组织能力,才能收获更多的环节
你要击败强大的对手赢得空间,你的圈子组织和协调能力就会成为关键
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在这两个基础上,我们想实现的是:
你的投入对你很重要,每一次都是有效付出
以上整理自早上的朋友圈,欢迎探讨交流,微信郑金条zhengjintiao