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2019年11月13日 三十六篇系列:人内敛化后的产品机会+细节对留存的影响(上)

三十六篇系列:人内敛化后的产品机会+细节对留存的影响(上)
三十六篇系列:人内敛化后的产品机会+细节对留存的致命影响(上) 第一篇 我更关注基于特定内容完成内循环交互的机会 拆解下就是: A,特定内容=有限的能够搅动源源不断交互衔接的媒介 B,内循环=以特定媒介为中轴,以用户为节点做嵌套,不断延伸 C,交互=关注人的自我价值+人在关系链衬托下能够放大的杠杆价值 ... 阅读全文...

2017年05月16日 关于Space Fire的设计理念:social和battle

关于Space Fire的设计理念:social和battle
关于Space Fire的设计理念:social和battle 关于Space Fire的设计理念,前后聊过多次了,再次重新梳理下以前说的板块: Acquisition(from playerize) A,第一个是Social,我们关注的焦点是 A1,Social与Battle捆绑,你的每一次Social都能正面或者负面反馈到你的下一次Battle上面 A2,Social与任务进程捆绑,你的每一次soci... 阅读全文...