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2012年05月07日 阐述间歇系统在游戏设计中的诸多弊端

阐述间歇系统在游戏设计中的诸多弊端
作者:Eric Schwarz 如果要说有种出现在几乎每款现代游戏(游戏邦注:尤其是现代RPG游戏)中的传统设计元素,那就是间歇期(冷却时间)。从概念上来说,间歇期听起来确实很棒,它们使用时间这种第二元游戏资源来轻松控制玩家的能力。间歇期在各种类型的游戏中都存在,包括即时制和回合制游戏,或许你对此并不感到惊奇。事实上,它已成了平衡游戏和设计战斗互... 阅读全文...