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2019年12月16日 开发者以具体产品为例阐述游戏中7个巧妙的伏笔设计

开发者以具体产品为例阐述游戏中7个巧妙的伏笔设计
开发者以具体产品为例阐述游戏中7个巧妙的伏笔设计 原作者:Richard Moss 译者:Vivian Xue 巧妙的伏笔实现了双赢——它使玩家感觉自己很机智,也使游戏设计者显得聪明。它增加了游戏的深度且无需冗长的说明,它还增强了重大事件的感染力,或是为在压力环境下使用新机制的玩家提供无形的帮助。 伏笔不仅仅是一种情节表现手法。它是每位开发... 阅读全文...

2012年08月03日 盘点电子游戏中最令人难忘的5个死亡瞬间

盘点电子游戏中最令人难忘的5个死亡瞬间
作者:Rus McLaughlin 电子游戏中的生命总是很廉价。你所控制的角色可能会英勇地死在了枪击炮弹下。但是当我们重新开启游戏时,角色也将再次复活,并恢复到最初的状态。尽管玩家能够避开之前所遭遇的死亡,但这却需要他们进行多次的尝试。 所以当角色死亡时玩家总是会感到稍许的震惊,特别是面对那些自己花了数个小时所控制的幻想角色死亡时,我们将... 阅读全文...

2011年03月01日 GDC游戏开发者优选奖预测 荒野大镖客或成最大赢家

GDC游戏开发者优选奖预测 荒野大镖客或成最大赢家
很荣幸游戏业界能有如此众多奖项,但是全球尤为期待的是游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards),现在让我们先预测下2011年将有哪几款游戏获此殊荣。 年度最佳游戏 提名:《荒野大镖客:救赎》、《质量效应2》、《使命召唤:黑色行动》、《地狱边境》、《刺客信条:兄弟会》 最具潜力:《荒野大镖客:救赎》 黑马:《刺... 阅读全文...