- 开发者以具体产品为例阐述游戏中7个巧妙的伏笔设计
原作者:Richard Moss 译者:Vivian Xue
巧妙的伏笔实现了双赢——它使玩家感觉自己很机智,也使游戏设计者显得聪明。它增加了游戏的深度且无需冗长的说明,它还增强了重大事件的感染力,或是为在压力环境下使用新机制的玩家提供无形的帮助。
伏笔不仅仅是一种情节表现手法。它是每位开发... 阅读全文...
- 作者:Rus McLaughlin
电子游戏中的生命总是很廉价。你所控制的角色可能会英勇地死在了枪击炮弹下。但是当我们重新开启游戏时,角色也将再次复活,并恢复到最初的状态。尽管玩家能够避开之前所遭遇的死亡,但这却需要他们进行多次的尝试。
所以当角色死亡时玩家总是会感到稍许的震惊,特别是面对那些自己花了数个小时所控制的幻想角色死亡时,我们将... 阅读全文...
- 很荣幸游戏业界能有如此众多奖项,但是全球尤为期待的是游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards),现在让我们先预测下2011年将有哪几款游戏获此殊荣。
年度最佳游戏
提名:《荒野大镖客:救赎》、《质量效应2》、《使命召唤:黑色行动》、《地狱边境》、《刺客信条:兄弟会》
最具潜力:《荒野大镖客:救赎》
黑马:《刺... 阅读全文...