- 开发商谈手游测试发行过程的关键因素
原作者:Guest Author 译者:Vivian Xue
每个开发商都将面临把产品介绍给未来用户的时刻。测试发行(soft launch)是对你的应用软件进行的第一次检验,你可以从中挖掘软件的潜能、了解软件的优缺点。
本文中,Zorka.Mobi的产品经理Alexey Adamovich和Nitro Games的市场营销总监Mikko Kähärä分享... 阅读全文...
- 原文作者:Emily Putze 译者:Megan Shieh
手游发行的开销和风险与日俱增,而近几年的手游市场也发生了不少重大变化;但在这样的背景下,仍有许多开发商坚持使用三、四年前的测试和发行流程。
在Google Play,我有幸参与了上百款游戏的推出,为了降低风险,许多开发商改进了他们的研发和发行策略。根据这些经验,我整理出了一些内容,希望这些分析... 阅读全文...
- 本文原作者:Mike Herron 译者ciel chen
尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的app store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解... 阅读全文...
- 本文原作者:Yura Yashunin
想完善自己的游戏从而进行大规模发行的最佳方式就是进行一次成功的测试发行。通常情况下,游戏开发者可以通过测试发行接收用户反馈而节省下不少时间和金钱。
但是今天我们不准备聊测试发行的准备工作该怎么做,而是要聊聊测试发行的投放“地点”。这个测试发行投放的地点选择主要根据以后游戏进行全球正式发行时所要面对的... 阅读全文...
- 本文原作者:Michail Katkoff 本文译者:Ciel Chen
你们中可能有人读过艾德凯特摩(Ed Catmull)的《创意公司》:这本书着重描述了皮克斯动画工作室的创造历程,讲述了其创意的经营过程,这些经历让皮克斯似乎总能源源不断地给我们带来惊艳的大片,同时这本书也提出了关于皮克斯公司能够在惊人的成长中仍旧保持其创造力的一些见解。读了这本书,让我联想... 阅读全文...