- 作者:Arran Oakes
自动化被宣告为QA领域方面的一大突破,事实果真如此吗?
对于游戏QA来说,自动化通常意味着早期建模状态的更多信心,并且可节省极为重复性任务的大量时间和抓狂状态。
无论是运用于普通测试还是特定测试,如果开发团队能够与QA在初其阶段合作编写单元测试,这就可以节省QA进行回归测试的功夫。在QA之前你采用的自动化操作越... 阅读全文...
- 作者:Christopher Brousseau
背景
我是Chris,就职于Big Viking Games这家移动/社交游戏开发工作室。我们目前正面向iOS制作一款HTML5游戏,并计划向Facebook、Android平台发布游戏。Big Viking致力于成为当代领先的HTML5游戏开发商,我原先是设计师,后来升任制作人职位,负责监管整个游戏制作流程。
我已经在PC端看到一些令人印象深刻的HTML5... 阅读全文...
- 作者:Pascal Luban
前言
控制单人玩家的关卡设计方法已经广为人知的准则,它们可以确保游戏系统有效控制难度、节奏和能量恢复等玩家体验。但多人关卡设计所遵循的规则却有所不同,我将在下文中介绍多人关卡设计的注意事项。
技术局限性
第一个技术壁垒就是让人深恶痛绝的宽带限制。一部游戏设备也许功率极大,能够处理庞大的信息,但... 阅读全文...