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2016年06月27日 QA需要投入多少人力,时间和金钱?(二)

QA需要投入多少人力,时间和金钱?(二)
作者:Mathieu Lachance 项目规划是电子游戏开发项目中最重要也是最困难的一步。它将通过努力,时间和金钱去明确游戏的范围和功能。我将在此分享我和我们团队用于衡量QA需要多少人力,时间和金钱时所使用的一些窍门和技巧。 我们所依赖的最基本的外因规则是: 10%规则 QA/调试开发规则 我们所使用的主要内因技巧是“谜题技巧... 阅读全文...

2016年06月24日 QA需要投入多少人力,时间和金钱?(一)

QA需要投入多少人力,时间和金钱?(一)
作者:Mathieu Lachance 项目规划是电子游戏开发项目中最重要也是最困难的一步。它将通过努力,时间和金钱去明确游戏的范围和功能。我将在此分享我和我们团队用于衡量QA需要多少人力,时间和金钱时所使用的一些窍门和技巧。 我们所依赖的最基本的外因规则是: 10%规则 QA/调试开发规则 我们所使用的主要内因技巧是“谜题技巧... 阅读全文...

2014年07月04日 游戏开发者如何克服本土化挑战

游戏开发者如何克服本土化挑战
作者:Natalie Gladkaya 在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视------但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远无法发挥自己的潜能。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。所以,问题就在于游戏是否需要本土化,而是如何进行妥当的本土化操作。 我的... 阅读全文...

2014年06月09日 自动化真的是游戏QA的未来出路吗?

自动化真的是游戏QA的未来出路吗?
作者:Arran Oakes 自动化被宣告为QA领域方面的一大突破,事实果真如此吗? 对于游戏QA来说,自动化通常意味着早期建模状态的更多信心,并且可节省极为重复性任务的大量时间和抓狂状态。 无论是运用于普通测试还是特定测试,如果开发团队能够与QA在初其阶段合作编写单元测试,这就可以节省QA进行回归测试的功夫。在QA之前你采用的自动化操作越... 阅读全文...

2013年05月14日 主流工作室谈游戏QA的挑战与发展前景

主流工作室谈游戏QA的挑战与发展前景
作者:Aaron Lee 所有游戏都要接受测试。但看看游戏零售网站或应用商店的用户评价,显然不是这么回事。 测试工作室努力执行他们的完善游戏的任务。他们找出游戏中的有害漏洞,为游戏工作室提供修复漏洞和指导方案。 继我们的游戏本土化报告后,我们把注意力转向QA。因为新游戏平台层出不穷,游戏行业仍将继续风云变幻。虽然下一代主机即将诞生,... 阅读全文...

2013年04月26日 QA是否能成为游戏开发者的职业目标?

QA是否能成为游戏开发者的职业目标?
作者:Tulay Tetiker McNally 喜剧演员Chris Rock在一出单口喜剧中讲述了一名青少年在Red Lobster餐馆的后院刷碗碟的故事。这一次他也描述了职业与工作之间的区别:“当你获得了一份职业,你在白天便没有时间去做其它事。但是当你得到的是一份工作时,你就拥有较多的时间。” 我希望QA成为一种职业目标,即人们想要将其当成一个特定的学科(而不只... 阅读全文...

2013年04月13日 QA在游戏开发过程中的变化与发展

QA在游戏开发过程中的变化与发展
作者:Tulay Tetiker McNally 因为不理解质量是整个团队所担负的责任,而QA只是贡献于其中的一大组成部分,所以团队才会责怪QA不能找出相关漏洞。 QA的一大角色便是通过影响整个团队而将质量带向一个更高的层面,并确保团队使用的是正确的工具和过程去发展质量。 为了履行职责,工作室的领导者和开发文化必须赋予他们相关权利,而开发者和制... 阅读全文...

2013年02月12日 阐述游戏测试员的定义及其职业规划

阐述游戏测试员的定义及其职业规划
作者:Richard Robledo 在你最喜欢的主机RPG中,整整三个小时你都在杀一条上古巨龙,这家伙害你挂了无数次,现在终于只剩5%的命值了,多亏了你那把闪电剑之忠诚。只要杀掉这龙,梦寐以求的铠甲就到手了。另外,任务给的经验值可以让你再升一级,并且开启地图其他部分的任务;地图上的好多区域你还没去探索呢。 身受重伤的巨龙在绝望中喷出一串火焰,... 阅读全文...

2012年04月29日 分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)

分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)
作者:Ben Lewis-Evans 我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法。 在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容。 什么是游戏用户研究? 开始之前我们必须先搞清楚什么是游戏用户研究?首先,让我们将其与质量保证(QA)进行... 阅读全文...

2012年04月17日 探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别

探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别
作者:Maurice Tan 如今,游戏开发的各个阶段都少不了某种形式的系统测试过程。测试能够有效地帮助游戏剔除各种漏洞(QA),能够找出游戏的最佳卖点(市场研究),并基于玩家体验确保游戏能够完整地呈现出设计师的观点(用户研究)。 不管是在游戏产业还是学术界,用户研究都还是一块尚未成熟的领域,但是多年来人们一直围绕着各个学科,包括... 阅读全文...

2011年09月06日 解析如何完善游戏结构稳定性

解析如何完善游戏结构稳定性
作者:Andre Dittrich 建立稳定性对于我们来说一直都是一个重要的议题,但是当游戏真正进入开发阶段时,游戏和工具的稳定性就变成了技术团队应该考虑的重要议题之一。因为在这时候将会有最多人参与进游戏开发环节,等待着游戏中潜在的漏洞或遗漏道具的出现,同时这也意味着需要投入更多资金加以修复。所以,保持游戏结构的稳定性是一项非常重要的任务。 ... 阅读全文...