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每日观察:关注台湾在Facebook的用户分布(5.6)

发布时间:2011-05-06 16:14:21 Tags:,,,

1)据深圳商报消息称网页游戏看上去很暴利但实际上只有5%的开发者能够实现盈利。

在深圳商报的文章里,网页游戏被划分为两类,一类向下发展为社交游戏,通用性较强且不易做出特色的游戏,竞争和对抗性弱,玩家的付费意愿不强;另外一类是向上发展成为大型的网络游戏,可抗性和可玩性高但是同样竞争风险也高。

按照他们的预估,一款较大型的网页游戏月投入成本在20到30万元之间,开发周期为7到8个月,核算的投入开发成本超过200万元。

2007年,中国网页游戏的市场规模为1亿元,2008年为3.5亿元,2009年为9.9亿元,而到了2010年则发展为31亿元。

当然网页游戏也是一个淘汰率高的行业,真正能够实现盈利的公司只占5%左右。(南方网

谢文

谢文

2)《中国经济和信息化》就人人网上市对谢文进行了专访,谢文称人人网的上市不会对社交网络行业产生影响,因为这个只是资本市场的变动,中国整体的SNS还在寒冬(因为门槛的降低,上市不再标志着互联网公司的成功,而是其企业发展的一个阶段)。

谢文称现在国内的网络服务,缺少一种令人能够方便、完整地在网上生活的环境(比如Facebook那样的全面网络生活和网络社交)。(和讯网

3)据台湾铭报引述相关机构产业情报研究所的消息称台湾有90.4%的上网用户使用过社交网络,其中62.9%的用户经常使用社交网络,而这些人群当中高达79.4%的用户使用Facebook。

除了Facebook,台湾社交网络用户还经常访问无名小站、雅虎奇摩博客等网站。而全球受欢迎程度非常高的Google Blogger和Twitter在台湾的使用率不足10%。

在使用社交网络的性别比中,女性为68.7%,而男性仅为59.3%。这与论坛讨论不同,台湾男性参与论坛讨论的比例高达65.2%,女性仅为34.8%。(铭报

4)据台湾电子工程专辑引述资策会产业情报研究所的消息称台湾重度游戏玩家占经常上网人口的10.4%,约114万人;而轻度游戏玩家则占经常上网人口的35.1%,约386万人。(电子工程专辑

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