游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

十篇系列:影视和游戏被限制的核心问题在于缺失台面上的定位

发布时间:2019-07-08 09:06:43 Tags:,

十篇系列:影视和游戏被限制的核心问题在于缺失台面上的定位

第一篇

每次国产影视和游戏,因为体验品质低劣被用户和舆论口诛笔伐的时候

其实背后也有一个很重要的逻辑:当你做的事情,被矮化,不够正统,被刻意负面打压

这个其实和当成价值产业培育,有正向和积极的政策引导,走出来的路径就会完全不一样

事实上,国产影视和游戏,真正的核心问题在:缺失定位

换句话说,没有找到自己能够被认可的价值点

因为不确定性太强,最终导致集体近利和投机

从图一到图三,显示的就是不能弥合的差距

第二篇

Nordeus真是不死心啊,在折戟Spellsouls Duel of Legends后,又继续推更轻度竞技(相比Spellsouls Duel of Legends来说)的Heroic Magic Duel

不过,在偏离最擅长的Top Eleven,基本上可以继续判断Heroic Magic Duel的效果不会比当时鼓吹得震天响但出师不利的Spellsouls Duel of Legends更好

第三篇

人至察则无徒,相反,我不喜欢去窥视一个人我没必要知道的部分

我更喜欢两个 部分:

A,一个是交集状态,能感受到真诚

没有真诚前提,你去挖掘一个人是毫无意义的

B,一个是接受其他人经营好他自己想要让别人接受的人设

人设一般是修饰过的+人设需要匹配的能力支撑+人设需要长周期的可持续性

人跟人之间,只有发生交集的部分是有真实的

如果人设能让交集更美好,那就敞开胸怀接纳人设

我更愿意只看到交互部分的状态,其他的我觉得我没必要知道

很多人都做不到慎独了,对自己都失控了,对别人吹毛求疵,人的幸福感就快速贬值了

https://www.zhihu.com/question/325225784/answer/726048153

Skylanders SuperChargers (from gao7)

Skylanders SuperChargers (from gao7)

第四篇

证券市场的本质是:A,为公司募资服务 B,为股东持股做透明定价和明确套现退出通道

如果没有这两个预期,证券市场就没有存在的吸引力(参照玩残的三板模式)

而二级市场的机构投资者和个体股民是实现以上两个预期的支撑杠杆

而支撑二级市场机构投资者和个体股民当价格杠杆的基础是:差价利益

差价利益是市场能持续流动的关键

所以,理论上:即时流动的差价利益相对于公司的整体市值来说始终是个小盘子,但这个小盘子撑起了A,为公司募资服务 B,为股东持股做透明定价和明确套现退出通道

所以大部分的上市公司做着做着,股权越来越稀释,慢慢地原先的股东都套现退出了,成了有二级市场机构和股民共同支撑的公众公司

至于针对上市公司的各种制约政策,理论上只是减缓了公司完全公众化的进程

所以:在为上市公司服务的架构里炒股,第一使命肯定是帮别人退出

第五篇

要做得不一样需要两重功力:A,要么挖掘得比别人深 B,要么开拓得比别人远

不管是面向Mass Market市场还是面向Long Tail市场,差异化都需要非常精深的市场熟悉度和新产品设计能力

只有对市场的完全熟悉,才不容易陷入窠臼的时候还以为是创新,至于要在当前各种机制被挖掘得非常充分的环境里做得让人眼前一亮的不一样,对行业任何一家公司来说都是绝对的难度

我觉得不是大家要千篇一律,而是你要走精彩的不一样实在是太难

https://www.zhihu.com/question/279951209/answer/439624076

第六篇

按照港交所的数据:月活跃用户42.6万+36.3万=78.9万和月付费用户2.2万+0.67万=2.87万

就可以支撑一家游戏公司在港交所主板申请挂牌上市了

游戏创造奇迹

第七篇

Richard Garfield在Three Donkeys给自己的介绍是:one of the world’s best known game designer,第一款游戏Magic The Gathering就奠定超级历史地位

所以Artifact滑铁卢的锅不是Lead Designer的?

What’s wrong might be your marketing efforts,or your explanation ,or you are not providing enough value,or you are charging too much(产品不被用户喜欢,留不住用户的最核心问题难度不是设计师的问题吗)

第八篇

法国政府这个Join The Game(France,The Place To Create)对游戏的艺术和经济定位是真的高:

A,Gaming,a major industry combining high-end artistic creativity and the best in technological innovation(艺术和技术创新的新载体)

B,It is one of the most dynamic sectors in the French economy(最具活力的文化经济)

第九篇

没想到热门概念Interactive Storytelling+NBCUniversal旗下的IP(Saved by the bell,Vanderpump Rules,The breakfast Club,Sixteen Candles,Xena Warrior Princess)也没有激活Endless Entertainment

Series Your Story Universe只短暂的几个月时间就不行了…

更早前PocketGems的Episode Choose your story和Nexon的Choices Stories you play曾推动了这一品类的流行度

第十篇

赋予玩家一个超级使命,以及你正要展示你无所不能的时候

嘎然而止,不好意思,刚刚只是一个理想状态演示,真实的你其实要往回倒退到最基层的阶段

对,就是你还一无所有最弱的时候

然后从零开始叠加

从此踏上数值经营的漫漫长路

大部分的F2P都能进这个套路

你是命中注定,万中无一的那个候选人

为了证明你就是那个未来的天之骄子

请从0开始

https://www.zhihu.com/question/58479984/answer/223437221

本文整理自近期朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao


上一篇:

下一篇: