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八篇系列:文娱领域不做好前置合规性,有大概率沦为沉没成本

发布时间:2019-05-15 13:45:16 Tags:,

八篇系列:文娱领域不做好前置合规性,就有大概率沦为无效沉没成本

第一篇

文娱领域,前置审查下,因为合规问题而产生的超量无效沉没成本

原句:一个可怕的数据是,每年有近60%的院线电影和24%的网络大电影拍摄完成,却无法上映。

以前说的朋友圈:合规会变成博弈门槛,产品是竞争力,但马上就要补上一条,让自己率先合规也是强势竞争力

第二篇

对于游戏工业来讲,也包括移动游戏,从这几年的游戏玩法迭代成效看,以及新产品市场竞争稳定性不足,以下这句判断是有说服力的

The Video Game Industry is Growing Old,Lazy,and Boring…

Zoic_screenshoot(from gamasutra)

Zoic_screenshoot(from gamasutra)

第三篇

ESA(Entertainment Software Association)果然选了法律人Stanley Pierre Louis当CEO/President

虽然Video Games是American Culture和Entertainment的根基之一,但近期面临的挑战超乎想象:

一个是Addiction,如果被WHO界定为精神疾病,那局面就不再一样了

一个是Gambling,随着Loot Boxes的流行,Gambling的帽子几乎洗不掉了

一个是Violence,这是被Trump指名调查的问题

第四篇

任何博弈都只有两者结果:一种是互惠互利,一种是拉彼此下水谁都难受

除非前提已经不均衡,不然基本不可能存在单向获益的行为

这个不均衡前提特别是一方对另一方有所求

而解决问题的最佳方式可能也是两种:一种是判定博弈的目的性,如果博弈的目标是严重削弱对手,那就不存在平衡利益的问题,利益在削弱对方这个指标面前并不值钱;一种是从结果出发,以结果的既成事实为基础寻求惩罚性补偿(也就是传说中的对耗)

那些在既成的问题面前,发泄情绪的,抨击质疑人品的,说假设如果怎么样的,立誓诅咒的,在解决问题面前,一毛钱的意义也没有,反倒很烦人

第五篇

Procrastination的本质就是:当前不够重要,没有优先级

用这个概念来解释拖延症其实就非常的明确:你为什么在某件事情上,不着急不焦虑,因为在你看来这个事情在当前没有迫切性,没有优先级

所以,就回到了问题:这个事情在当前对你不够重要

这个是对拖延症最好的界定

你为什么对一件事拖延?因为这件事在当前对你来说不够重要…

第六篇

确实,作为产值比肩影视行业,且后续增长势头更加强劲的游戏工业,从业者的声誉和社会认同度高的职业理想并没有被挖掘出来

从国内的角度,从业者的幕后属性仍然很明确,连自己参与开发的游戏基本上都不可能有署名权,从开发者角度被玩家熟悉和讨论的从业者更是凤毛麟角

作为职业来说,其实最具影响效果的是:典型的代表人物

出现超级开发者和超级产品,更容易影响和渗透公众认知

第七篇

其实A,通勤时间超长(住得偏远的)B,住在城中村(比较不规范)C,住在人流量小的社区 D,女性同事

都不应该在20点后还留在公司

夜越深越增加一个人出行的安全风险

在城里生活的人都知道,越晚遇到麻烦的概率越高

下个班安全都没保障(晚上8点和晚上12点,风险系数是完全不一样的,并且回家路上的风险基本是自己扛的,让你加班到深夜的人又不会送你到家门口,基本没有公司会考虑员工深夜回家的安全性),那你留在这样的公司图什么呢

第八篇

截图更多是美好的愿望,因为企业的生存压力和风险,企业离被市场抛弃都只有几个月的时间

这也导致了企业在用人时,必须依赖人原先固有的品质(比如好的职业操守和职业技能),很难在进程中等人慢慢成长

另外人的自我成长依赖非常复杂的博弈因素和超级艰巨的克服意志和决心,这些都不是企业能够影响和控制的

这也决定了企业用人,只能用高起点(好的职业操守),而没什么机会慢慢去磨砺和培养人的品行

本文整理自近期朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao


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