从Wooga背弃Match 3大路走Hidden Objects小道谈视野局限
关键词:从Wooga背弃Match 3大路走Hidden Objects小道谈开发者视野局限
这次之所以吐槽Wooga这么厉害(参阅截图),主要是因为:Playrix这家老牌Casual游戏公司(创建于2004年)之所以能飞,就是因为他们大彻大悟,将Gardenscapes从Hidden Objects泥淖中脱身出来,进入Match 3领域进化成Gardenscapes New Acres才一举在2016年扭转困局,并在2017年进一步迭代(Homescapes),最终成为Puzzle领域最具竞争力的公司之一(同样,Playrix也不是天生Match 3的前瞻玩家,主要是Hidden Object很难混,那些把Playrix前瞻性吹得神乎其神的就很尴尬了)
然而Wooga的CEO却执意放弃曾让自己声名鹊起的Match 3,进入空间更窄的Hidden Objects(别举Big Fish,Big Fish的营收主体是Casino,G5 Entertainment撑起的市场大概是King的5%,或者1/20,而G5 Entertainment 9成功力用在Hidden Object已经是Hidden Objects的极致)
过去一年King和Playrix就是欧洲市场最具竞争力的开发者,代表作品:Candy Crush Saga和Gardenscapes,都是Match 3
Wooga早年赚得盆满钵满的Diamond Dash也是Match 3
所以,Wooga放弃原来卡位很理想的大路,选择了另外一条小路…
所以我才说有瓶颈问题的CEO才是公司最低的天花板
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承认自己遇到问题是一件很难的事,如果Bubble Island和Diamond Dash类型的Puzzle游戏运转良好,Wooga就没必要全力转型Hidden Objects(Peal’s Peril和June’s Journey,关键是这两款最近其实也不怎么赚钱…)
就好像如果Blood & Glory系列,Eternity Warriors系列,Frontline Commando系列…这种Action游戏运转良好,Glu就没必要先押宝Kim Kardashian,紧接着押宝Design Home这种风格迥异的Fashion向产品了
这次曾经Social Games时代的大神公司混到要靠裁员来应对危机,妥妥地就是CEO Jens Begemann的锅:在Puzzle横扫欧美市场如日中天的环境里(比如King,Playrix,Peak Games),以Puzzle声名鹊起的Wooga竟然衰落到转型Hidden Objects了
Puzzle市场欣欣向荣没有问题,Wooga的先发优势也没有问题,但最终好牌打烂了,只能是CEO的问题,【He Thinks The Trends】,拜托,Hidden Objects再大,有比King撑起的Match 3 几十亿美元的市场大吗(King在Activision Blizzard体系里,一年近20亿美元营收)
Hidden Objects当年Playdom的Gardens of Time赚大钱的时候Zynga也迷恋过一段时间,后来就没有然后了…并且移动端这个领域还有两大不可逾越的巨头包括Big Fish Games,G5 Entertainment…
我猜,Wooga的问题,与其裁掉一大波无辜的一线开发者(背失败的锅),还不如换掉CEO,重塑公司的产品逻辑和产品视野,一个有产品视野瓶颈的CEO就是公司最低的天花板(现在洋洋洒洒谈自己转型的逻辑是没有意义的,更像从一个瓶颈到另外一个瓶颈)
不好意思,看完原访谈(Why Wooga is focusing on story-based casual games),实在忍不住想吐槽下…
本文整理自近期的朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao
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