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2014年01月23日 以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(下)

以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(下)
作者:Paul Firth 这是关于创造一款多人游戏的系列文章中的第二部分。(请点击此处阅读本文上篇) 上次我在node.js上创造一个TCP套接字服务器,我们能够发送并接收复杂的类型。 以下是游戏的实况版本。我将在本系列文章中进行详细描述: live version(from wildbunny) 时钟同步 客户端和服务器的时钟是同步的,因... 阅读全文...