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2011年10月28日 实例分析赛车游戏的赛道设计原则

实例分析赛车游戏的赛道设计原则
作者:Luke McMillan (本文以《头文字D》、《Maximum Tune》和《GT赛车》为例,详述赛车游戏的跑道设计原则)。 游戏是一种“授权”模拟,即赋予玩家权利去完成或做到某些在现实生活通常(或合法情况下)不允许的事。赛车游戏,特别是冒险赛车游戏,就是绝佳例子。赛车游戏不要求玩家都达到驾驶F1的水平,否则99.9999%的玩家都只能靠边站了。 ... 阅读全文...