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2012年02月22日 分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法

分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法
作者:Daniel Achterman 这篇文章主要关注的是RPG游戏中的PvE战斗模式,但也可以运用于PvP战斗或其他类型的游戏中。 角色扮演游戏中有着大量的内容,每项内容都有着多个决定它们在战斗中所发挥作用的参数,比如剑的伤害、使用技能造成的额外伤害和23级强盗的总生命值等。 当你观测某个游戏区域或固定角色等级时,调整内容并不会太困难。你可以... 阅读全文...