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2011年09月01日 好游戏应具有和谐的玩家行动节奏

好游戏应具有和谐的玩家行动节奏
作者:Pete Collier 节奏是一个原始事物。从人类形成时便有了节奏,那时候,我们在母亲的肚子里慢慢成形,以我们的心跳附和着母亲平稳的心跳。所以,如果一款游戏设计忽略了节奏,那么将严重破坏游戏的整体感。如果你想让玩家感受到游戏的乐趣,那么节奏可以说是玩家体验中最基础的一大因素。 我所说的游戏设计中的节奏主要是关于玩家行动的节奏。显... 阅读全文...