游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年08月31日 开发者从多角度谈游戏设计的四要素(下篇,变化与机会)

开发者从多角度谈游戏设计的四要素(下篇,变化与机会)
本文原作者:Darran Jamieson 译者ciel chen 开发者从多角度谈游戏设计的四要素(上篇,选择与挑战) 在上一篇文章,我们主要研究了游戏设计中有关挑战和选择方面的一些问题。挑战和选择为玩家创造娱乐,但是光靠挑战和选择是无法做成一款游戏的——否则一次小测都可以被当做是游戏了。 为了满足游戏的标准,玩家不仅需要进行不止一次的测试... 阅读全文...

2011年09月24日 供游戏等互动内容参考的6点设计建议

供游戏等互动内容参考的6点设计建议
游戏设计基本原理 制作互动体验有些令人望而却步。本文我们将谈论游戏基本要素,这样当你自己动手开发时,就知晓下步要进行什么。 我们常在内化构思时碰壁。游戏构想通常是简单内容,内容制作以及判断从何处着手才是困难的部分。 就像作家工作方式不同一样,有些作曲家在脑中谱曲,有些则通过乐器,不同游戏设计师有不同工作方式。有些更擅长“... 阅读全文...